Guía de uso
Todo lo que necesitas: crear tu equipo, narrar el partido por voz, revisar lo que la app entendió, el scouting del rival y sacar las estadísticas. Con capturas reales de la app.
Entra en «Equipos y plantillas» desde la pantalla de inicio y crea tu equipo. Después añade a cada jugador con su dorsal, su nombre y su posición (portero, central, lateral, extremo, pivote).

Pulsa «Nuevo partido», elige tu equipo y escribe el rival. Ya estás en la pantalla del partido: marcador, cronómetro, el botón rojo de grabar y todas las acciones a mano.

En la fila «En pista» toca los dorsales de quienes empiezan jugando: se ponen en verde. Así la app sabe a quién atribuir cada acción y calcula los minutos jugados.

Elige la pestaña «Ataque» o «Defensa», toca la acción (por ejemplo «Gol») y luego el jugador en la fila «En pista». Listo.
En la pestaña «Defensa» están también las acciones de portero (parada, gol recibido…): no piden jugador, van al portero en pista. La app cambia sola de pestaña tras cada jugada.
Ojo si estás grabando la narración: usa los botones solo para corregir algo puntual. Si narras una jugada y además la tocas, se anotaría dos veces.

Pulsa «Grabar audio del partido» en la pantalla del partido (si llevas auriculares con micro, conéctalos antes). A partir de ahí, narra las jugadas en voz alta y olvídate de la pantalla:


Todas las órdenes tienen la misma forma: acción + dorsal + detalle (el detalle es opcional). Dices qué ha pasado y quién lo ha hecho, y sigues mirando el partido.
Tu equipo siempre está en una de dos fases: ataque (tienes el balón) o defensa (lo tiene el rival). La app cambia de fase sola tras cada acción: un gol o un tiro tuyo te pasa a defender; una parada o un robo te devuelve al ataque. Por eso las mismas palabras significan cosas distintas según la fase, y las órdenes van en dos listas.
Un ejemplo seguido:
| Estás en… | Dices | Qué pasa |
|---|---|---|
| Atacas | tiro parado 8 | Su portero para el tiro del 8 → pasas a defender |
| Defiendes | robo 11 | El 11 recupera el balón → vuelves a atacar |
| Atacas | gol 5 arriba izquierda | Gol del 5, arriba a la izquierda → pasas a defender |
| Defiendes | gol 9 1 | Te marca el rival nº 9, cuadrante 1 → vuelves a atacar |
| Qué dices | Qué anota |
|---|---|
gol 7 · gol Pol | Gol del jugador 7 (o del jugador con ese nombre o apodo) |
gol 5 arriba izquierda | Gol del 5 con la zona de la portería dicha con palabras (arriba, abajo, izquierda, derecha, centro) |
gol de 7 metros 9 | Gol de penalti del 9 |
asistencia 4 | Asistencia del 4 (no cambia de fase) |
tiro parado 8 | Tiro del 8 que para su portero |
tiro fuera 8 | Tiro del 8 que sale fuera |
tiro al palo 8 · tiro fallado 8 | Tiro del 8 al palo, o fallo sin más detalle |
bloqueo 5 | Tu tiro del 5, bloqueado por su defensa |
pérdida 10 · pasos 10 · dobles 10 · área 10 | Pérdida del 10 (también valen pasivo y retener) |
falta | Te hacen falta (falta del rival) |
falta ataque 5 | Falta en ataque cometida por el 5 |
penalti | 7 metros a tu favor |
penalti fallado 6 | 7 metros del 6 que no entra |
tiempo muerto | Tiempo muerto tuyo |
| Qué dices | Qué anota |
|---|---|
gol rival · gol 9 1 | Gol que te marcan. Con números: rival nº 9, cuadrante 1 (dos números tras «gol» = gol del rival) |
gol de 7 metros 9 1 | Gol de penalti que te marcan: rival nº 9, cuadrante 1 |
parada · parada de 7 metros | Parada de tu portero en pista (no hace falta decir su dorsal) |
tiro rival 9 1 | Tiro del rival nº 9 que paras, al cuadrante 1 |
tiro rival fuera | Tiro del rival que sale fuera (sin cuadrante) |
robo 11 | Balón recuperado por el 11 |
bloqueo 5 | Bloqueas su tiro: el dorsal es el tuyo (quien bloquea), no el del rival |
pérdida · pasos · dobles | Pérdida del rival, sin dorsal (solo puede cometerla quien ataca) |
falta 4 | Falta que comete el 4 defendiendo |
falta ataque | Falta en ataque del rival |
penalti | 7 metros en contra (lo has cometido tú) |
tiempo muerto | Tiempo muerto del rival |
| Qué dices | Qué anota |
|---|---|
cambio 5 por 7 · sale 5 entra 7 | Sustitución: sale el 5, entra el 7 |
exclusión 7 · tarjeta amarilla 7 | 2 minutos / amonestación |
exclusión rival 9 | 2 minutos para el rival nº 9 |
penalti provocado · penalti cometido | 7 metros a favor / en contra, dichos expresamente |
ataque · defensa | Corrige la fase si se ha descuadrado |
anula | Borra la última acción |
descanso · segunda parte | Fin de la primera parte / arranque de la segunda |
gol 5 arriba izquierda, es un gol tuyo. Con dos números (dorsal y cuadrante), como gol 5 7, es un gol que te marca el rival, y solo tiene sentido cuando defiendes. Si la fase se descuadra, di ataque o defensa a secas para corregirla.En el gol y el tiro del rival: primero el dorsal del rival, después el cuadrante (1–9, la portería dividida en nueve zonas). Una acción sin dorsal no se pierde: se apunta al equipo. Y en «Gestionar acciones» → «Mis palabras de voz» puedes añadir tu propia forma de decir cualquier acción.
Las acciones de portería van solas al portero que tengas en pista (el que marcaste en verde). No hace falta decir su dorsal.
Anota dónde tira cada jugador rival y, en el partido de vuelta, prepara a tu portero para que se anticipe. Es la misma info que alimenta el mapa de tu portero.
Por voz: gol rival 9 1 — el rival 9 marca en el cuadrante 1.
Con botones: pulsa «Gol rival» o «Tiro rival», marca el dorsal en el teclado y toca la casilla de la portería donde tiró.
Los 9 cuadrantes (vista de frente):


En «🎯 Scouting rival» eliges el rival y un tirador. Ves su mapa de portería: cuanto más rojo, más tira ahí.
Uno anota el partido de tu equipo y otro solo los tiros del rival. Al acabar, se juntan sin perder nada:
Durante o al acabar el partido, pulsa «Stats»: marcador por partes, goleadores, eficacia de tiro, distribución de goles, zonas y totales del equipo. Cada jugador tiene su ficha (partido y temporada).


Con la licencia activada, cada partido se sincroniza solo a tu cuenta al terminar (solo necesitas internet un momento). Entra en panel.matchvoice.app con tu email: te llega un enlace de acceso, sin contraseñas.
15 días gratis, sin tarjeta. Empieza con el partido de prueba y dilo en voz alta.