Guía de uso
Todo lo que necesitas: crear tu equipo, anotar con botones o por voz, dar bien las órdenes, el scouting del rival y sacar las estadísticas. Con capturas reales de la app.
Entra en «Equipos y plantillas» desde la pantalla de inicio y crea tu equipo. Después añade a cada jugador con su dorsal, su nombre y su posición (portero, central, lateral, extremo, pivote).

Pulsa «Nuevo partido», elige tu equipo y escribe el rival. Ya estás en la pantalla de directo: marcador, cronómetro y todas las acciones a mano.

En la fila «En pista» toca los dorsales de quienes empiezan jugando: se ponen en verde. Así la app sabe a quién atribuir cada acción y calcula los minutos jugados.

¿Mucho ruido o prefieres tocar? Anota igual de rápido: toca la acción (por ejemplo «Gol») y luego el jugador en la fila «En pista». Listo.
Los botones van por colores para encontrarlos de un vistazo. Las acciones de portero (parada, gol rival…) no piden jugador: van al portero en pista.

Toca el micro y dilo en voz alta. La estructura es siempre la misma:
acción + dorsal + detalle (el detalle es opcional)

Habla claro y natural. La app entiende las variantes más habituales; si algo no lo pilla, siempre puedes tocarlo con el botón. Estos son los comandos principales:
| Qué dices | Qué anota |
|---|---|
gol 7 | Gol del jugador 7 |
gol de 7 metros 9 | Gol de penalti del 9 |
gol 10 de 9 metros | Gol del 10 desde 9 m (zona) |
asistencia 4 | Asistencia del 4 |
tiro fuera 8 · tiro parado 8 | Lanzamiento fuera / parado por su portero |
bloqueo 5 | Tiro bloqueado / al poste |
pérdida 10 | Pérdida (genérica) del 10 |
pasos 10 · dobles 10 | Pasos o dobles del 10 (cuentan como pérdida) |
robo 11 | Balón recuperado por el 11 |
falta defensa 6 · falta rival | Falta en defensa / falta del rival |
exclusión 7 · tarjeta amarilla 7 | 2 minutos / amonestación |
parada · parada de 7 metros | Parada del portero en pista |
gol rival 9 1 | Gol del rival nº 9 en el cuadrante 1 (scouting) |
tiro rival 9 1 | Tiro del rival nº 9 que paras, cuadrante 1 |
cambio 5 por 7 | Sustitución: sale 5, entra 7 |
Los números en el gol/tiro del rival son: primero el dorsal del rival, después el cuadrante (1–9). Puedes decirlos seguidos o con una pausa entre medio.
Las acciones de portería van solas al portero que tengas en pista (el que marcaste en verde). No hace falta decir su dorsal.
Anota dónde tira cada jugador rival y, en el partido de vuelta, prepara a tu portero para que se anticipe. Es la misma info que alimenta el mapa de tu portero.
Por voz: gol rival 9 1 — el rival 9 marca en el cuadrante 1.
Con botones: pulsa «Gol rival» o «Tiro rival», marca el dorsal en el teclado y toca la casilla de la portería donde tiró.
Los 9 cuadrantes (vista de frente):


En «🎯 Scouting rival» eliges el rival y un tirador. Ves su mapa de portería: cuanto más rojo, más tira ahí.
Uno anota el partido de tu equipo y otro solo los tiros del rival. Al acabar, se juntan sin perder nada:
Durante o al acabar el partido, pulsa «Stats»: marcador por partes, goleadores, eficacia de tiro, distribución de goles, zonas y totales del equipo. Cada jugador tiene su ficha (partido y temporada).
Con la licencia activada, cada partido se sincroniza solo a tu cuenta al terminar (solo necesitas internet un momento). Entra en panel.matchvoice.app con tu email: te llega un enlace de acceso, sin contraseñas.
15 días gratis, sin tarjeta. Empieza con el partido de prueba y dilo en voz alta.