Guía de uso

De cero a anotar tu primer partido en 5 minutos.

Todo lo que necesitas: crear tu equipo, anotar con botones o por voz, dar bien las órdenes, el scouting del rival y sacar las estadísticas. Con capturas reales de la app.

📴 100% sin conexión 🎤 Voz o botones 🥅 Portero y 7 m 🎯 Scouting del rival

En esta guía

1Crea tu equipo 2Empieza un partido 3Marca quién está en pista 4Anota con botones 5Anota por voz 6Comandos de voz 7Portero y 7 metros 8Scouting del rival 9Fusionar dos móviles 10Estadísticas y copias 11Panel web y Míster IA
1 Crea tu equipo

Tu plantilla, una sola vez

Entra en «Equipos y plantillas» desde la pantalla de inicio y crea tu equipo. Después añade a cada jugador con su dorsal, su nombre y su posición (portero, central, lateral, extremo, pivote).

  • La posición «Portero» es importante: las paradas se le asignan solas.
  • Puedes tener varios equipos (según tu plan) y cambiar entre ellos.
  • Se guarda en el móvil: no necesitas internet.
Pantalla de plantilla con jugadores, dorsales y posiciones
2 Empieza un partido

Un toque y a jugar

Pulsa «Nuevo partido», elige tu equipo y escribe el rival. Ya estás en la pantalla de directo: marcador, cronómetro y todas las acciones a mano.

  • ¿Primera vez? Usa «Nuevo partido de prueba»: trae una plantilla de ejemplo y un mini tutorial para practicar sin miedo.
  • El cronómetro lo llevas tú con «Iniciar» y «Siguiente parte».
  • Al acabar, pulsa «Finalizar» y verás las estadísticas.
Pantalla de inicio de MatchVoice con los botones principales
3 Quién está en pista

Marca tu 7 inicial

En la fila «En pista» toca los dorsales de quienes empiezan jugando: se ponen en verde. Así la app sabe a quién atribuir cada acción y calcula los minutos jugados.

  • Cambio: toca el que sale y luego el que entra.
  • Por voz: di cambio 5 por 7 y cambia solo.
  • Marca a tu portero en pista para que sus paradas se le acumulen.
Pantalla de directo con la fila En pista, el marcador y la rejilla de acciones
4 Anota con botones

Sin dictar, también

¿Mucho ruido o prefieres tocar? Anota igual de rápido: toca la acción (por ejemplo «Gol») y luego el jugador en la fila «En pista». Listo.

Ataque Defensa Portero

Los botones van por colores para encontrarlos de un vistazo. Las acciones de portero (parada, gol rival…) no piden jugador: van al portero en pista.

Explicación de anotar con botones y los colores por familia
5 Anota por voz

Dilo y sigue mirando el campo

Toca el micro y dilo en voz alta. La estructura es siempre la misma:

acción + dorsal + detalle (el detalle es opcional)

  • gol 7 — gol del 7
  • gol 7 de 6 metros — con la zona de tiro
  • parada — va al portero en pista
  • cambio 5 por 7 — sale el 5, entra el 7
💡 Consejo: en el pabellón, usa un casco con micrófono (manos libres) para aislar el ruido. La voz funciona en castellano y catalán (catalán desde la versión 0.1.5).
Pantalla del tutorial de anotar por voz con ejemplos de comandos
6 Comandos de voz

Cómo dar las órdenes

Habla claro y natural. La app entiende las variantes más habituales; si algo no lo pilla, siempre puedes tocarlo con el botón. Estos son los comandos principales:

Qué dicesQué anota
gol 7Gol del jugador 7
gol de 7 metros 9Gol de penalti del 9
gol 10 de 9 metrosGol del 10 desde 9 m (zona)
asistencia 4Asistencia del 4
tiro fuera 8 · tiro parado 8Lanzamiento fuera / parado por su portero
bloqueo 5Tiro bloqueado / al poste
pérdida 10Pérdida (genérica) del 10
pasos 10 · dobles 10Pasos o dobles del 10 (cuentan como pérdida)
robo 11Balón recuperado por el 11
falta defensa 6 · falta rivalFalta en defensa / falta del rival
exclusión 7 · tarjeta amarilla 72 minutos / amonestación
parada · parada de 7 metrosParada del portero en pista
gol rival 9 1Gol del rival nº 9 en el cuadrante 1 (scouting)
tiro rival 9 1Tiro del rival nº 9 que paras, cuadrante 1
cambio 5 por 7Sustitución: sale 5, entra 7

Los números en el gol/tiro del rival son: primero el dorsal del rival, después el cuadrante (1–9). Puedes decirlos seguidos o con una pausa entre medio.

7 Portero y 7 metros

El portero, sin complicarte

Las acciones de portería van solas al portero que tengas en pista (el que marcaste en verde). No hace falta decir su dorsal.

8 Scouting del rival

Sabe por dónde tira cada rival

Anota dónde tira cada jugador rival y, en el partido de vuelta, prepara a tu portero para que se anticipe. Es la misma info que alimenta el mapa de tu portero.

Cómo anotar el tiro del rival

Por voz: gol rival 9 1 — el rival 9 marca en el cuadrante 1.

Con botones: pulsa «Gol rival» o «Tiro rival», marca el dorsal en el teclado y toca la casilla de la portería donde tiró.

Los 9 cuadrantes (vista de frente):

1arriba izq
4arriba centro
7arriba dcha
2media izq
5media centro
8media dcha
3abajo izq
6abajo centro
9abajo dcha
Modal para anotar el tiro del rival: teclado del dorsal y portería por cuadrantes
Mapa de scouting del rival con el calor por cuadrante y los tiradores

El mapa, listo para el portero

En «🎯 Scouting rival» eliges el rival y un tirador. Ves su mapa de portería: cuanto más rojo, más tira ahí.

  • Filtra por dorsal para ver a cada jugador peligroso.
  • Se acumula entre partidos: la ida y la vuelta suman.
  • Escribe el rival igual cada vez para que los datos se junten.
9 Dos móviles

Repartíos el trabajo

Uno anota el partido de tu equipo y otro solo los tiros del rival. Al acabar, se juntan sin perder nada:

☁️ Con licencia activada: además, tus partidos se suben solos a tu panel web al terminar (ver el punto 11).
10 Estadísticas y copias

Todo cuadrado al pitido final

Durante o al acabar el partido, pulsa «Stats»: marcador por partes, goleadores, eficacia de tiro, distribución de goles, zonas y totales del equipo. Cada jugador tiene su ficha (partido y temporada).

11 Panel web y Míster IA

Tu temporada, también en el ordenador

Con la licencia activada, cada partido se sincroniza solo a tu cuenta al terminar (solo necesitas internet un momento). Entra en panel.matchvoice.app con tu email: te llega un enlace de acceso, sin contraseñas.

Pruébala en tu próximo partido

15 días gratis, sin tarjeta. Empieza con el partido de prueba y dilo en voz alta.