Guía de uso

De cero a anotar tu primer partido en 5 minutos.

Todo lo que necesitas: crear tu equipo, narrar el partido por voz, revisar lo que la app entendió, el scouting del rival y sacar las estadísticas. Con capturas reales de la app.

📴 100% sin conexión 🎙 Narración por voz 🥅 Portero y 7 m 🎯 Scouting del rival

En esta guía

1Crea tu equipo 2Empieza un partido 3Marca quién está en pista 4Anota con botones 5Graba y narra el partido 6Comandos de voz 7Portero y 7 metros 8Scouting del rival 9Fusionar dos móviles 10Estadísticas y copias 11Panel web y Míster IA
1 Crea tu equipo

Tu plantilla, una sola vez

Entra en «Equipos y plantillas» desde la pantalla de inicio y crea tu equipo. Después añade a cada jugador con su dorsal, su nombre y su posición (portero, central, lateral, extremo, pivote).

  • La posición «Portero» es importante: las paradas se le asignan solas.
  • En «Apellido o apodo (como lo dices por voz)» pon cómo lo llamas: así podrás decir gol Pol además del dorsal.
  • Puedes tener varios equipos (según tu plan), cada uno con su escudo para los informes.
  • Se guarda en el móvil: no necesitas internet.
Pantalla de plantilla con jugadores, dorsales y posiciones
2 Empieza un partido

Un toque y a jugar

Pulsa «Nuevo partido», elige tu equipo y escribe el rival. Ya estás en la pantalla del partido: marcador, cronómetro, el botón rojo de grabar y todas las acciones a mano.

  • ¿Primera vez? Usa «Nuevo partido de prueba»: trae una plantilla de ejemplo y un mini tutorial para practicar sin miedo.
  • El cronómetro lo llevas tú con el botón grande «Iniciar / Pausa» y «Siguiente parte». Al pulsar «Grabar audio del partido» arranca solo.
  • Al acabar, pulsa «Finalizar» y verás las estadísticas.
Pantalla de inicio de MatchVoice con los botones principales
3 Quién está en pista

Marca tu 7 inicial

En la fila «En pista» toca los dorsales de quienes empiezan jugando: se ponen en verde. Así la app sabe a quién atribuir cada acción y calcula los minutos jugados.

  • Cambio: toca el que sale y luego el que entra.
  • Por voz: di cambio 5 por 7 y cambia solo.
  • La alineación también se puede narrar: jugadores en el campo 1 4 7 9 10 3 5.
  • Marca a tu portero en pista para que sus paradas se le acumulen.
Pantalla del partido con el marcador, el botón grande de Pausa, el botón rojo de grabar, la fila En pista y la pestaña Ataque
4 Anota con botones

Y a mano, cuando haga falta

Elige la pestaña «Ataque» o «Defensa», toca la acción (por ejemplo «Gol») y luego el jugador en la fila «En pista». Listo.

En la pestaña «Defensa» están también las acciones de portero (parada, gol recibido…): no piden jugador, van al portero en pista. La app cambia sola de pestaña tras cada jugada.

Ojo si estás grabando la narración: usa los botones solo para corregir algo puntual. Si narras una jugada y además la tocas, se anotaría dos veces.

Pestaña Defensa con las acciones del portero y de la defensa, por colores
5 Graba y narra el partido

Narra el partido; la app lo convierte en estadísticas

Pulsa «Grabar audio del partido» en la pantalla del partido (si llevas auriculares con micro, conéctalos antes). A partir de ahí, narra las jugadas en voz alta y olvídate de la pantalla:

  • Mientras grabas, la app transcribe en segundo plano: al pitido final casi todo está listo.
  • Al acabar: Inicio → «🎙 Grabaciones» → «Transcribir» y «Ver acciones».
  • Revisas lo que entendió — lo dudoso sale marcado con ? —, corriges o descartas con un toque, y pulsas «💾 Guardar en el partido».
  • Todo ocurre en tu móvil: el audio no sale de él y no hace falta conexión.
💡 Consejo: en el pabellón, usa un casco con micrófono (cable o Bluetooth) para aislar el ruido; la app te muestra qué micro está usando. Y puedes hablar normal: comentarios como «¡qué parada!» se ignoran.
Pantalla de Grabaciones con el audio del partido ya transcrito y el botón Ver acciones
Revisión de las acciones que entendió la app: goles, fases de ataque y defensa, con el jugador y el cuadrante
6 Comandos de voz

Cómo dar las órdenes

Todas las órdenes tienen la misma forma: acción + dorsal + detalle (el detalle es opcional). Dices qué ha pasado y quién lo ha hecho, y sigues mirando el partido.

Primero: ataque o defensa

Tu equipo siempre está en una de dos fases: ataque (tienes el balón) o defensa (lo tiene el rival). La app cambia de fase sola tras cada acción: un gol o un tiro tuyo te pasa a defender; una parada o un robo te devuelve al ataque. Por eso las mismas palabras significan cosas distintas según la fase, y las órdenes van en dos listas.

Un ejemplo seguido:

Estás en…DicesQué pasa
Atacastiro parado 8Su portero para el tiro del 8 → pasas a defender
Defiendesrobo 11El 11 recupera el balón → vuelves a atacar
Atacasgol 5 arriba izquierdaGol del 5, arriba a la izquierda → pasas a defender
Defiendesgol 9 1Te marca el rival nº 9, cuadrante 1 → vuelves a atacar

Cuando atacas (tienes el balón)

Qué dicesQué anota
gol 7 · gol PolGol del jugador 7 (o del jugador con ese nombre o apodo)
gol 5 arriba izquierdaGol del 5 con la zona de la portería dicha con palabras (arriba, abajo, izquierda, derecha, centro)
gol de 7 metros 9Gol de penalti del 9
asistencia 4Asistencia del 4 (no cambia de fase)
tiro parado 8Tiro del 8 que para su portero
tiro fuera 8Tiro del 8 que sale fuera
tiro al palo 8 · tiro fallado 8Tiro del 8 al palo, o fallo sin más detalle
bloqueo 5Tu tiro del 5, bloqueado por su defensa
pérdida 10 · pasos 10 · dobles 10 · área 10Pérdida del 10 (también valen pasivo y retener)
faltaTe hacen falta (falta del rival)
falta ataque 5Falta en ataque cometida por el 5
penalti7 metros a tu favor
penalti fallado 67 metros del 6 que no entra
tiempo muertoTiempo muerto tuyo

Cuando defiendes (lo tiene el rival)

Qué dicesQué anota
gol rival · gol 9 1Gol que te marcan. Con números: rival nº 9, cuadrante 1 (dos números tras «gol» = gol del rival)
gol de 7 metros 9 1Gol de penalti que te marcan: rival nº 9, cuadrante 1
parada · parada de 7 metrosParada de tu portero en pista (no hace falta decir su dorsal)
tiro rival 9 1Tiro del rival nº 9 que paras, al cuadrante 1
tiro rival fueraTiro del rival que sale fuera (sin cuadrante)
robo 11Balón recuperado por el 11
bloqueo 5Bloqueas su tiro: el dorsal es el tuyo (quien bloquea), no el del rival
pérdida · pasos · doblesPérdida del rival, sin dorsal (solo puede cometerla quien ataca)
falta 4Falta que comete el 4 defendiendo
falta ataqueFalta en ataque del rival
penalti7 metros en contra (lo has cometido tú)
tiempo muertoTiempo muerto del rival

En cualquier momento

Qué dicesQué anota
cambio 5 por 7 · sale 5 entra 7Sustitución: sale el 5, entra el 7
exclusión 7 · tarjeta amarilla 72 minutos / amonestación
exclusión rival 92 minutos para el rival nº 9
penalti provocado · penalti cometido7 metros a favor / en contra, dichos expresamente
ataque · defensaCorrige la fase si se ha descuadrado
anulaBorra la última acción
descanso · segunda parteFin de la primera parte / arranque de la segunda
⚠️ Ojo con el gol: Con una zona dicha con palabras, como gol 5 arriba izquierda, es un gol tuyo. Con dos números (dorsal y cuadrante), como gol 5 7, es un gol que te marca el rival, y solo tiene sentido cuando defiendes. Si la fase se descuadra, di ataque o defensa a secas para corregirla.

En el gol y el tiro del rival: primero el dorsal del rival, después el cuadrante (1–9, la portería dividida en nueve zonas). Una acción sin dorsal no se pierde: se apunta al equipo. Y en «Gestionar acciones» → «Mis palabras de voz» puedes añadir tu propia forma de decir cualquier acción.

7 Portero y 7 metros

El portero, sin complicarte

Las acciones de portería van solas al portero que tengas en pista (el que marcaste en verde). No hace falta decir su dorsal.

8 Scouting del rival

Sabe por dónde tira cada rival

Anota dónde tira cada jugador rival y, en el partido de vuelta, prepara a tu portero para que se anticipe. Es la misma info que alimenta el mapa de tu portero.

Cómo anotar el tiro del rival

Por voz: gol rival 9 1 — el rival 9 marca en el cuadrante 1.

Con botones: pulsa «Gol rival» o «Tiro rival», marca el dorsal en el teclado y toca la casilla de la portería donde tiró.

Los 9 cuadrantes (vista de frente):

1arriba izq
4arriba centro
7arriba dcha
2media izq
5media centro
8media dcha
3abajo izq
6abajo centro
9abajo dcha
Modal para anotar el tiro del rival: teclado del dorsal y portería por cuadrantes
Mapa de scouting del rival con el calor por cuadrante y los tiradores

El mapa, listo para el portero

En «🎯 Scouting rival» eliges el rival y un tirador. Ves su mapa de portería: cuanto más rojo, más tira ahí.

  • Filtra por dorsal para ver a cada jugador peligroso.
  • Se acumula entre partidos: la ida y la vuelta suman.
  • Escribe el rival igual cada vez para que los datos se junten.
9 Dos móviles

Repartíos el trabajo

Uno anota el partido de tu equipo y otro solo los tiros del rival. Al acabar, se juntan sin perder nada:

☁️ Con licencia activada: además, tus partidos se suben solos a tu panel web al terminar (ver el punto 11).
10 Estadísticas y copias

Todo cuadrado al pitido final

Durante o al acabar el partido, pulsa «Stats»: marcador por partes, goleadores, eficacia de tiro, distribución de goles, zonas y totales del equipo. Cada jugador tiene su ficha (partido y temporada).

Estadísticas del partido: marcador, jugadores, distribución de goles y totales del equipo
Editar resultado: añadir un gol nuestro o del rival y quitar los que sobren
11 Panel web y Míster IA

Tu temporada, también en el ordenador

Con la licencia activada, cada partido se sincroniza solo a tu cuenta al terminar (solo necesitas internet un momento). Entra en panel.matchvoice.app con tu email: te llega un enlace de acceso, sin contraseñas.

Pruébala en tu próximo partido

15 días gratis, sin tarjeta. Empieza con el partido de prueba y dilo en voz alta.